【お断り】攻略情報はございません。不正確な情報を多く含む内容になっており信じたら負けでございます。

ゼニーの従僕 2


 
  
★8 ≪スペシャルクエスト≫逆襲!ディアブロス____360000z(闘技場/繁殖期/夜/単品)
 ・黒龍槍(匠・ガ1) → 閃光x5・音爆x14 → 45分頃end
 ・黒龍槍(匠・ガ1) → 音爆x14 → 時間切れout
 ・繚乱の対弩(火事・攻【中】・高耳・錬金) → 閃光x15・音爆x14 → 25分過ぎend
         <消化>貫通1×60、貫通2×50、カラx105、ラン牙x99、鉄鉱x6、支給通常2×40 <残>通常2×18

 ・覇弓レラカムトルム(火事・攻【大】・高耳・ランナー) → 閃光x4・音爆x9 → 25分過ぎend
         <消化>強撃ビンx50 毒ビンx15

 ・パワーハンターボウⅣ(火事・攻【大】・高耳・見1・ランナー・速1) → 音爆x10 → 32分目前end
         <消化>強撃ビンx50 毒ビンx17


 ・黒滅龍槍(匠・ガ1・龍圧無・回避2・防+20・赦し・回速1・連射) → 閃光x5・音爆x10 → 45分頃end

そ こ に は


絶 望 し か な か っ た

 ・グレートスラッガー(匠・ガ1・龍圧無・回避2・防+20・赦し・回速1・連射) → 閃光x5・音爆x14 → キレアジ/支給砥石使用 → 10秒前esc
さすがの奴も5分前には弱っておったが…
こちゃらはもっと弱っておったのは確定的に明らか

★7 ≪スペシャルクエスト≫逆襲!ガノトトス____240000z(砂漠/繁殖期/夜/単品)
 ・カホウ【狼】(火事・攻【大】・装填うp・速2・反1・見2・最大弾生産) → 毒化x1回/火事場発動は貫通2消化後…. → 20分頃end
         <持参>通常2×99、通常3×99、貫通2×50、火炎x60、毒1×12 <残>通常2×68

 ・カホウ【狼】(火事・攻【大】・装填うp・速2・反1・見2・最大弾生産) → 毒化x2回/最初から火事場発動…. → 15分end
         <持参>通常2×99、通常3×99、貫通2×50、火炎x60、毒1×12 <残>通常2×78

 ・グラン=ダオラ(火事・攻【大】・速3・反1・見2・最大弾生産) → 毒化x2回/最初から火事場発動…. → 18分end
         <持参>通常2×99、通常3×99、貫通1×60、貫通2×50、毒1×12 <残>通常2×96

 ・メテオバスター(火事・攻【大】・速3・反1・見2・最大弾生産) → 最初から火事場発動…. → 12分と少々end
         <持参>通常3×99、貫通1×60、貫通2×50、貫通3×40、カラx99、ラン牙x99<残>通常3×88、貫通1×35、カラx74、ラン牙x74

==トトス毒化memo==  毒化一回Lv1x4   二回目Lv1x7  *外しちゃいけない 間を空けてもいけない
 ・カクトスプリーマ(ガロウ・火事・攻【中】・反1・見1・通常強化・貫通強化・ハラペコ【大】)
            → 最初から火事場発動 → 釣りあげた頃にガロウ発動 → 久しぶりすぎて2回も逃げられる…. → 12ラスタ
         <食事>ガロウ寒冷期お得弁当:ジャンゴーネギ+スライスサボテン___ スタミナ-50
         <使用弾数>持込通常2×99、持込貫通1×60、持込毒1×12、調合分貫通1×12

 ・カクトスプリーマ(ガロウ・火事・攻【中】・反2・装填うp・貫通強化・ハラペコ【大】)
            → 最初から火事場発動 → 釣りあげた頃にガロウ発動 → 2ターン目で討伐…. → 11ラスタ
         <食事>ガロウ寒冷期お得弁当:ジャンゴーネギ+スライスサボテン___ スタミナ-50
         <使用弾数>持込通常2×19、持込貫通1×60、調合分貫通1はカウントが面倒なので動画参照


10分ルールゆえ 序盤は倍速処理

逆トト総括 メテバスのコストパフォーマンスは異常
貫通と通常だけのが速いわわわ *ガロウカクプリ火事場で10分かからぬよ

★8 ≪スペシャルクエスト≫逆襲!バサルモス____360000z(火山/繁殖期/夜/バサグラ親子)
 ・覇弓レラカムトルム(火事・高耳・ランナー・連射・連射矢威力UP)
          → エリア6直行カブラスと遊びながらバサ待ち → バサ登場 → 捕獲試みるも捕獲玉忘れちゃった
          → やむなくエリア4へ逃げた追いかけ開始14分頃討伐 → その後なんやかんやでグラパパも討伐し35ラスタend
         <使用>強撃ビンx50、落とし穴x3 etc..

 ・スティールキリーⅣ(ガロウ・火事・高耳・攻【中】・見2・自マキ・通常強化・ハラペコ【大】)  *通常Lv2のみ使用(速射対応)
          → エリア4・5経由し暑さと5にいるランゴで火事場発動しつつ6へ → カブラス処理&使用した分の通常2を調合補充しバサ待ち
          → バサ登場(飯しのおかげで登場した頃にガロウ発動) → 通常Lv2を99発消化 → 閃光 → 9分頃バサ捕獲 → グラがいるエリア4へ
          → 少しだけグラビと戯れる → 不思議判定により死亡 → 萎えリタ


 ・スティールキリーⅣ(ガロウ・火事・高耳・攻【中】・見2・自マキ・通常強化・ハラペコ【大】)  *通常Lv2のみ使用(速射対応)
          → エリア4・5経由し暑さと5にいるランゴで火事場発動しつつ6へ → カブラス処理&使用した分の通常2を調合補充しバサ待ち
          → バサ登場(飯しのおかげで登場した頃にガロウ発動) → 通常Lv2を99発消化 → 閃光 → 9分頃バサ捕獲 → グラがいるエリア4へ
          → エリア5へグラ移動 → またエリア4へ移動 → そのエリア4でグラ弱りモーションでエリア5へ移動 → 落し穴設置
          → 薙ぎ払いビームでガロウ前転回避失敗乙(報酬マイナス12万ゼニー) → 今更なので支給肉食べて戻り27ラスタにてグラ捕獲

金策が逆バサしかなかった場合の私的メモ___________
 ・火事場発動用のタルは不要
   暑さとランゴで削ってもらえるよ!
 ・捕獲用に閃光によりセーフティー
   火事場&高級耳栓だろうし
 ・私的バサ捕獲目安
   火事場・ガロウ(会心100%)なら通常2×99
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★8 ≪スペシャルクエスト≫逆襲!グラビモス____480000z(沼地/繁殖期/夜/原種x2)
★7 ≪スペシャルクエスト≫逆襲!2頭の牙獣____300000z(闘技場/温暖期/昼/ドドババ)
 ・漆黒槍グラビモス(匠・ガ1) → 分断ドド捕獲ババ討伐 → 40分弱end
   ↓↓第12回狩人祭(ドド狩猟=6魂 ババ捕獲=5魂)↓↓
 ・パワーハンターボウⅣ(連射矢威力UP・攻【大】・見3)
          → 分断直後一没 → ドド18分頃捕獲 → 30針確認し罠設置ババ捕獲 →30分弱end
         <持参>強撃ビンx50、眠り生肉x10 落とし穴x3 *強走薬不使用

 ・パワーハンターボウⅣ(連射矢威力UP・攻【大】・見3)
          → 分断 → 15分頃ドド捕獲試みるも失敗(持込穴) → 20分頃も失敗(調合穴) → 25分頃も失敗(調合)
          → 27分頃ドド討伐 → シビレ罠(持込)ババ捕獲45分頃end
         <持参>強撃ビンx50、眠り生肉x1 落とし穴x3 シビレ罠x1 強走薬Gx4

【↑は強走薬不使用】【↓は使用】【↑は一死】【↓は無死】【↑は挑み】【↓は逃げ】

★7 ≪スペシャルクエスト≫逆襲!ドスファンゴ____36000z(闘技場)
 ありがとう さようなら
★8 ≪スペシャルクエスト≫逆襲!ラージャン____600000z(闘技場)
 死ぬだろばか  2人でも嫌だよ ばか
ダラダラ更新予定
ジリ貧生活が続く限り